SOMANAUT
62ud./min
PL
00Atlas terenowy

Atlas ciała

Trzynaście regionów, ich mieszkańcy i zasady przetrwania. Wszystko, czego się tu dowiesz, istnieje naprawdę.

Regiony

Krwiobieg łączy wszystko inne. Nim docierasz do narządów, a z naczyń włosowatych wychodzisz do tkanek i dalej, do wnętrza komórki.

Krwiobieg

Sieć transportowa i centrum świata. Tętnice z wartkim nurtem, powolne żyły z zastawkami działającymi jak śluzy i ciasne naczynia włosowate, przez które wychodzi się do tkanek. Krwinki czerwone są tu wielkości stadionu i można na nich jeździć, zaczepiając się liną.

Serce

Zastawki otwierają się przy każdym uderzeniu, a przejść trzeba w rytm. Włókna elektryczne działają jak szyny. Zadanie regionu to naprawić zaburzony rytm, od którego zależy cała reszta świata.

Płuca

Jedyne miejsce z powietrzem. Fizyka jest tu inna: wiatr przy wdechu i wydechu, drobiny kurzu wielkości głazów, pyłki roślin wielkości domu. Chodzi się po cienkiej warstewce wody na ściankach pęcherzyków płucnych.

Jelita

Najgęściej zaludniony region. Biliony bakterii z własnymi frakcjami, z którymi można handlować. Polują tu bakteriofagi, a po każdym posiłku żywiciela przychodzą powodzie.

Wątroba

Surowa geometria plastra miodu, a między komórkami strumienie żółci. Główna kuźnia gry: tu przetwarza się zasoby i wytwarza nowe enzymy. Robi się niebezpieczna, gdy żywiciel weźmie lek albo wypije alkohol.

Nerki

Filtry, wodne zjeżdżalnie kanalików i solna pustynia. Loch o nazwie „Kamień” zbudowany jest z kryształów szczawianu. Chwila nieuwagi i woda wypłucze cię na zewnątrz.

Mózg

Zamknięty za barierą aż do późnego etapu gry. Las neuronów, najszybsze podróżowanie w grze i wspomnienia bliźniąt jako fabularne znaleziska. Nocą rozgrywają się tu sny.

Oko

Jedyne okno na zewnątrz. Na siatkówce widać odwrócony obraz tego, na co patrzy żywiciel. To właśnie tutaj po raz pierwszy widzisz własne ciało leżące w kapsule.

Ucho

Dźwięk widać tu jako falę i słychać głosy z zewnątrz. Kamyczki równowagi zmieniają kierunek grawitacji, gdy żywiciel pochyla głowę.

Szpik kostny

Tu rodzą się komórki krwi i odporności. Cichy region, w którym widać, skąd bierze się armia organizmu.

Węzły chłonne

Miasta układu odpornościowego. Przynosi się tu próbkę wroga, żeby zamówić przeciwciała przeciwko niemu, i tu też zdobywa się zaufanie organizmu.

Skóra

Granica świata. Wydarzenie „Wyłom”: skaleczenie, światło dnia, inwazja bakterii i wielka bitwa, podczas gdy ranę zasklepia sieć fibryny.

Wnętrze komórki

Dostać się tu można tylko w rozmiarze nano. Autostrady z mikrotubul, po których białka-tragarze dźwigają ładunki. Mitochondria działają jak elektrownie, a jądro przechowuje archiwum DNA. Komórka zakażona wirusem staje się lochem z licznikiem czasu: powstrzymaj składanie wirusów, zanim komórka pęknie, albo wezwij zabójczy limfocyt T i poświęć ją.

Jądro: archiwum DNA
Mitochondrium: pozyskiwanie energii

Mieszkańcy

Bakteria jest tu wielkości autobusu, wirus sięga ci do pasa, a makrofag zasłania pół nieba.

Kaiju · 170 m

Makrofag

Pierwsze spotkanie z układem odpornościowym. Makrofag zjada bakterie i nie odróżnia cię od nich. Dopóki jesteś na liście poszukiwanych, polują na ciebie także neutrofile, komórki NK i zabójcze limfocyty T.

Rumak · 1,7 m

Bakteriofag

Jest wobec ciebie obojętny i poluje tylko na bakterie. Można go oswoić: zostanie towarzyszem i wierzchowcem, a stado fagów można poprowadzić na bakterię wielkości autobusu.

Rój

Wirusy

Rój. Wielkości od psa do człowieka, groźne w masie. Opryszczka ukrywa się w neuronach i wraca, gdy żywiciel się stresuje. Wścieklizna jedzie nerwem w stronę mózgu, a to oznacza pościg na czas.

Nalot

Neutrofile

Nakrywają kolonie bakterii sieciami z własnego DNA. Dopóki nie masz ich zaufania, polują też na ciebie. Zasłuż na nie, a raca cytokinowa wezwie je jak nalot.

Boss świata

Helmint

W skali gry ciągnie się tysiącami kilometrów, więc naraz widać tylko niewielki odcinek jego ciała. Bronią go nie pokonasz: potrzebni są sojusznicy i lek, który żywiciel zgodzi się przyjąć.

Ciemna strefa

Guz

Własne komórki organizmu, które się zepsuły. Zbudowany jak rajd z późnego etapu gry: mało tlenu, kwaśne środowisko, własne powykręcane naczynia i przekupiona straż.

Kogo jeszcze spotkasz

  • Bakterie i grzyby. Gronkowce budują twierdze ze śluzu, a im jest ich więcej, tym są silniejsze: bakterie porozumiewają się chemicznie, a ten sygnał można zagłuszyć. Prątek gruźlicy ukrywa się wewnątrz makrofagów. Grzyby przerastają tkankę jak liany.
  • Pasożyty. Zarodziec malarii wprowadza się do krwinek czerwonych. Toksoplazma wpływa na zachowanie żywiciela, a więc i na to, jak odpowiada na twoje prośby.
  • Zagrożenia nieożywione. Zakrzepy, kwas żołądkowy, kryształy, samoskładające się miny układu dopełniacza i odłamki mikroplastiku.

Trzy rozmiary

  • Nano200 nanometrów. Wchodzisz do komórek i do jądra.
  • MikroRozmiar bakterii. Równa walka z bakteriami.
  • CytoRozmiar komórki. Forma kaiju, która połyka bakterie w całości.

Wzrost kosztuje biomasę i energię. Im większe masz rozmiary, tym łatwiej dostrzega cię układ odpornościowy, a w naczyniach włosowatych już się nie mieścisz. Można nawet zatkać naczynie i zaszkodzić żywicielowi.

Symbiont czy pasożyt

Zasoby można brać od wrogów i z nadwyżek albo z komórek żywiciela. Ta druga droga jest szybsza, ale ciało słabnie, świat robi się wrogi, a zakończenie się zmienia.

Forma cyto. Teraz bakterie są wielkości dłoni, a krwinki czerwone dorównują ci wzrostem.
Baza domowa w komórce tłuszczowej: rybosom-drukarka, magazyn zasobów, mitochondrium-generator, mapa ciała i oswojone fagi.

Crafting: biologia jako warsztat

Zasoby, maszyny i receptury to tutaj prawdziwe cząsteczki i organelle.

W organizmieW grze
ATPEnergia i waluta. Pozyskiwane w mitochondriach
AminokwasyMateriał na narzędzia
LipidyPancerz i powłoka
Jony wapnia, sodu i żelazaRzadkie zasoby do elektryki
mRNAReceptury. Zdobywane przez skanowanie i zjadanie
RybosomDrukarka
LizosomPrzetwarzanie odpadków
JądroBiblioteka receptur

Walka: sprytem, nie siłą

Każdy typ wroga ma swoją słabość, a wszystkie pochodzą z prawdziwej mikrobiologii. Kolor bakterii odpowiada barwieniu metodą Grama, więc od razu widać, czym uderzyć.

WrógPrzykładyCzym go pokonać
Wirusy otoczkoweGrypa, koronawirusSurfaktant, czyli w gruncie rzeczy mydło: rozpuszcza otoczkę
Wirusy bezotoczkoweRinowirus, adenowirusPrzeciwciała neutralizujące z węzła chłonnego
Bakterie o grubej ścianie (fioletowe)Gronkowiec, paciorkowiecLanca enzymatyczna przecina ścianę
Bakterie o podwójnej błonie (różowe)E. coli, salmonellaŁadunki wybijające pory. Ginąca bakteria uwalnia toksynę i wywołuje stan zapalny
GrzybyCandida, AspergillusWiertło przeciwgrzybicze
PasożytyAmeba, helmintTylko z sojusznikami eozynofilami i lekiem, który żywiciel zgodzi się przyjąć

Narzędzia: lanca enzymatyczna, wyrzutnia przeciwciał, lina, raca cytokinowa i gwizdek na fagi. W późnej fazie gry dostajesz nożyce CRISPR do hakowania genomów wirusów i rozwiązywania łamigłówek w jądrze.

Obejrzyj zwiastun Wróć na stronę główną