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00Atlas de campo

Atlas do corpo

Treze regiões, as criaturas que vivem nelas e as regras de sobrevivência. Tudo o que você aprende aqui existe na vida real.

Regiões

A corrente sanguínea conecta todo o resto. Ela leva você até os órgãos, e dos capilares você sai para os tecidos e, mais adiante, para dentro de uma célula.

Corrente sanguínea

A rede de transporte e o centro do mundo. Artérias de correnteza rápida, veias lentas com válvulas que funcionam como eclusas e capilares apertados que deixam você sair para os tecidos. Aqui os glóbulos vermelhos são do tamanho de um estádio, e dá para pegar carona em um deles se prendendo com o cabo.

Coração

As válvulas se abrem a cada batida, e é preciso atravessá-las no ritmo. As fibras elétricas funcionam como trilhos. A missão da região é consertar um ritmo descompassado, do qual depende todo o resto do mundo.

Pulmões

O único lugar com ar. Aqui a física é outra: vento a cada inspiração e expiração, grãos de poeira do tamanho de rochedos, pólen do tamanho de uma casa. Você caminha sobre uma fina película de água que reveste as paredes dos alvéolos.

Intestino

A região mais populosa. Trilhões de bactérias com suas próprias facções, com as quais dá para negociar. Bacteriófagos caçam por aqui, e as enchentes chegam toda vez que o hospedeiro faz uma refeição.

Fígado

Uma geometria rígida de favos, com riachos de bile correndo entre eles. A principal forja do jogo: é aqui que os recursos são refinados e novas enzimas são produzidas. Fica perigoso quando o hospedeiro toma remédio ou bebe álcool.

Rins

Filtros, os toboáguas dos túbulos e um deserto de sal. A masmorra chamada “a Pedra” é feita de cristais de oxalato. Basta um instante de distração e a correnteza leva você para fora.

Cérebro

Isolado por uma barreira até a reta final do jogo. Uma floresta de neurônios, a viagem mais rápida do jogo e as memórias dos gêmeos como achados da história. À noite, os sonhos entram em cartaz.

Olho

A única janela para o lado de fora. A retina mostra uma imagem invertida do que o hospedeiro está olhando. É aqui que você vê pela primeira vez o seu próprio corpo, deitado na cápsula.

Ouvido

Aqui o som é visível como uma onda, e dá para ouvir vozes do lado de fora. As pedrinhas do equilíbrio mudam a direção da gravidade sempre que o hospedeiro inclina a cabeça.

Medula óssea

É aqui que nascem as células do sangue e do sistema imunológico. Uma região tranquila que mostra de onde vem o exército do organismo.

Linfonodos

As cidades do sistema imunológico. Você traz para cá uma amostra de um inimigo para encomendar anticorpos contra ele, e é aqui também que você conquista a confiança do organismo.

Pele

A borda do mundo. O evento “A Brecha”: um corte, luz do dia, bactérias invasoras e uma batalha geral enquanto uma rede de fibrina fecha a ferida.

Dentro de uma célula

Só dá para entrar no tamanho nano. Rodovias de microtúbulos, pelas quais proteínas carregadoras arrastam suas cargas. As mitocôndrias funcionam como usinas de energia, e o núcleo guarda o arquivo de DNA. Uma célula infectada por um vírus vira uma masmorra com cronômetro: interrompa a montagem dos vírus antes que a célula estoure, ou chame uma célula T assassina e sacrifique a célula.

O núcleo: um arquivo de DNA
Uma mitocôndria: colheita de energia

Habitantes

Aqui uma bactéria é do tamanho de um ônibus, um vírus bate na sua cintura e um macrófago encobre metade do céu.

Kaiju · 170 m

Macrófago

Seu primeiro encontro com o sistema imunológico. Um macrófago come bactérias e não distingue você delas. Enquanto você tiver a cabeça a prêmio, neutrófilos, células NK e células T assassinas também vão caçar você.

Montaria · 1,7 m

Bacteriófago

Ignora você e só caça bactérias. Pode ser domado: vira companheiro e montaria, e dá para liderar um bando inteiro de fagos contra uma bactéria do tamanho de um ônibus.

Enxame

Vírus

Um enxame. Do tamanho de um cachorro ao de uma pessoa, perigosos em bando. O herpes se esconde nos neurônios e volta quando o hospedeiro está sob estresse. A raiva pega carona em um nervo rumo ao cérebro, e isso é uma perseguição contra o relógio.

Ataque aéreo

Neutrófilos

Cobrem colônias de bactérias com redes feitas do próprio DNA. Enquanto não confiarem em você, caçam você também. Conquiste essa confiança, e um sinalizador de citocinas os convoca como um ataque aéreo.

Chefe mundial

Helminto

Na escala do jogo, ele se estende por milhares de quilômetros, então você só chega a ver um pequeno trecho do corpo dele. Armas não o derrubam: é preciso ter aliados e um remédio que o hospedeiro aceite tomar.

Zona escura

Tumor

Células do próprio corpo que deram errado. É construído como uma incursão de fim de jogo: pouco oxigênio, ambiente ácido, vasos sanguíneos próprios e tortos, e guardas comprados.

Quem mais você vai encontrar

  • Bactérias e fungos. O estafilococo constrói fortalezas de gosma, e quanto mais deles houver, mais fortes ficam: as bactérias conversam entre si por sinais químicos, e esse sinal pode ser bloqueado. O bacilo da tuberculose se esconde dentro dos macrófagos. Os fungos crescem pelos tecidos como cipós.
  • Parasitas. O plasmódio da malária se instala nos glóbulos vermelhos. O toxoplasma muda o comportamento do hospedeiro e, com isso, o jeito como ele responde aos seus pedidos.
  • Perigos sem vida. Coágulos de sangue, ácido do estômago, cristais, as minas do sistema complemento, que se montam sozinhas, e fragmentos de microplástico.

Três tamanhos

  • Nano200 nanômetros. Você consegue entrar nas células e no núcleo.
  • MicroO tamanho de uma bactéria. Uma luta de igual para igual com as bactérias.
  • CitoO tamanho de uma célula. Uma forma kaiju que engole bactérias inteiras.

Crescer custa biomassa e energia. Quanto mais você cresce, mais fácil fica para o sistema imunológico notar você, e você já não cabe nos capilares. Dá até para entupir um vaso e prejudicar o hospedeiro.

Simbionte ou parasita

Você pode tirar recursos dos inimigos e dos excedentes, ou das próprias células do hospedeiro. O segundo caminho é mais rápido, mas o corpo enfraquece, o mundo se torna hostil e o final muda.

A forma cito. Agora as bactérias são do tamanho da palma da sua mão, e os glóbulos vermelhos têm a sua altura.
Uma base dentro de uma célula de gordura: ribossomo-impressora, depósito de recursos, mitocôndria-gerador, mapa do corpo e fagos domados.

Fabricação: a biologia como bancada de trabalho

Aqui, os recursos, as máquinas e as receitas são moléculas e organelas de verdade.

No corpoNo jogo
ATPEnergia e moeda. Colhido nas mitocôndrias
AminoácidosMaterial para ferramentas
LipídiosArmadura e revestimento
Íons de cálcio, sódio e ferroRecursos raros para a parte elétrica
mRNAReceitas. Obtidas escaneando e comendo
RibossomoImpressora
LisossomoReciclagem de sobras
NúcleoBiblioteca de receitas

Combate: mais cérebro, menos músculo

Cada tipo de inimigo tem um ponto fraco, e todos vêm da microbiologia real. A cor de uma bactéria segue a coloração de Gram, então basta bater o olho para saber com o que atacar.

InimigoExemplosComo vencer
Vírus envelopadosGripe, coronavírusSurfactante, que no fundo é sabão: dissolve o envelope
Vírus não envelopadosRinovírus, adenovírusAnticorpos neutralizantes de um linfonodo
Bactérias de parede espessa (roxas)Estafilococo, estreptococoA lança enzimática corta a parede
Bactérias de membrana dupla (rosa)E. coli, salmonelaCargas que perfuram poros. Ao morrer, a bactéria libera uma toxina e provoca inflamação
FungosCândida, aspergiloUma broca antifúngica
ParasitasAmeba, helmintoSó com aliados eosinófilos e um remédio que o hospedeiro aceite tomar

Ferramentas: lança enzimática, lançador de anticorpos, cabo, sinalizador de citocinas e apito para fagos. Na reta final do jogo, você ganha um cortador CRISPR para hackear genomas virais e resolver quebra-cabeças no núcleo.

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