Die Welt ist ein Mensch – und er spricht mit dir
Der Wirt lebt sein ganz normales Leben: Er isst, schläft, läuft, trinkt Kaffee, erschrickt. All das verändert die Welt um dich herum. Und du kannst ihn um Hilfe bitten.
Der Körper ist ein Planet
Ein Open-World-Survival-Abenteuer, so groß wie ein einzelner Mensch. Du steuerst einen 200 Nanometer großen Nano-Avatar – umgeben von 37 Billionen Zellen.
Ein Zwilling ist krank – an etwas, das kein Scanner erkennt. Der andere legt sich in eine Kapsel und steuert einen virusgroßen Nano-Avatar durch dessen Venen. Aus einem sechsstündigen Routineeinsatz wird eine tagelange Expedition.
Schwimm durch Blutgefäße, dringe in Organe und Zellen vor, sammle Ressourcen, zähme Bakteriophagen und lerne, mit einem Immunsystem auszukommen, das dich für einen Eindringling hält. Du kannst der Story folgen – oder sie vergessen und einfach in dieser Welt leben.
Der Wirt lebt sein ganz normales Leben: Er isst, schläft, läuft, trinkt Kaffee, erschrickt. All das verändert die Welt um dich herum. Und du kannst ihn um Hilfe bitten.
Du bist ein Fremdkörper. Antikörper markieren dich, Phagozyten jagen dich. Doch Vertrauen lässt sich verdienen – und dann kämpft die Armee des Körpers auf deiner Seite.
Wachse auf Zellgröße und verschlinge Bakterien im Ganzen. Schrumpfe wieder und schlüpfe durch eine Pore in den Zellkern – bis hin zur DNA.
Hier ist der Herzschlag Ebbe und Flut, Hormone sind das Wetter, Schlafen und Wachen sind Nacht und Tag. Der Wirt weiß, dass du in ihm steckst, und kann dich hören. Wähle eine Bitte und sieh zu, was mit dieser Seite passiert.
Der Puls ist gleichmäßig, die Strömung ruhig. Du kannst gegen sie anschwimmen und dich umsehen.
Jede Bitte hat ihren Preis und eine Abklingzeit. Und wenn der Wirt niest, pustet es dich womöglich glatt hinaus.

Schwimm mit dem Geißelmotor, lass dich von der Strömung tragen, lauf über die Oberfläche von Zellen. An einem Nerv entlang kannst du einem Impuls hinterherjagen – schneller reist du im ganzen Spiel nicht.

Du bist kleiner als fast alles um dich herum – also gewinnst du mit Wissen. Jeder Gegner hat eine Schwachstelle, und jede stammt aus der echten Mikrobiologie.

Absorbiere einen Organismus, lies sein Genom aus und erhalte einen Bauplan. Ein Bakterium liefert dir einen Geißelmotor, ein Virus eine Kapsidpanzerung. Deine Ausrüstung druckst du am Ribosom.
Der Avatar ist 200 Nanometer groß. Setz dafür vertraute 1,7 Meter an, und alles um dich herum wächst um das 8,5-Millionenfache. Ein Mensch streckt sich auf 14.450 Kilometer. Die Erde misst 12.742 Kilometer im Durchmesser.
Das Spiel staucht Entfernungen wie jede Open World, bleibt bei den Größenverhältnissen der Lebewesen aber ehrlich.
Jede Region hat ihre eigene Farbpalette, ihre eigene Physik und ihre eigene Krankheit, die du heilen kannst.
Verkehrsnetz und Zentrum der Welt: schnelle Arterien, langsame Venen, enge Kapillaren.
Die Klappen öffnen sich bei jedem Schlag. Du musst dich im Rhythmus bewegen.
Der einzige Ort, an dem es Luft gibt. Und Wind bei jedem Atemzug.
Die am dichtesten besiedelte Region: Billionen Bakterien mit eigenen Fraktionen.
Strenge Wabengeometrie und die wichtigste Schmiede des Spiels.
Filter, die Wasserrutschen der Nierenkanälchen und ein Kristall-Dungeon.
Ein Wald aus Neuronen hinter einer Schranke. Nachts laufen hier Träume.
Das einzige Fenster nach draußen: Die Netzhaut zeigt, was der Wirt gerade ansieht.
Schall ist als Welle sichtbar, und die Schwerkraft hängt von der Kopfneigung ab.
Ein stiller Ort, an dem Blut- und Immunzellen entstehen.
Die Städte des Immunsystems, in denen man sich Vertrauen verdient.
Der Rand der Welt. Ein Schnitt bedeutet: Bresche, Tageslicht, Invasion.
Hinein kommst du nur in deiner kleinsten Größe. Schnellstraßen, Kraftwerke und ein DNA-Archiv.
Das Immunsystem bekämpft Bakterien, ob mit dir oder ohne dich. Du mischst dich ein – und heraus kommt eine Geschichte, die man weitererzählen will.
Deine erste Begegnung mit dem Immunsystem. Er frisst Bakterien und kann dich nicht von ihnen unterscheiden.
Ignoriert dich und jagt nur Bakterien. Lässt sich zähmen.
Von hunde- bis menschengroß, gefährlich in der Masse. Gewöhnliche Seife löst ihre Hülle auf.
Sie überziehen Bakterienkolonien mit Netzen aus ihrer eigenen DNA. Mit einer Leuchtrakete kannst du sie rufen.
Im Spielmaßstab Tausende Kilometer lang. Mit Waffen ist hier nichts auszurichten.
Körpereigene Zellen, die entgleist sind. Wenig Sauerstoff – und bestochene Wachen.
Das Immunsystem funktioniert wie ein Fahndungssystem – nur dass es auf echter Biologie beruht. Antikörper markieren dich, und dendritische Zellen tragen einen Bericht über dich in den Lymphknoten. Bringst du aber selbst die Probe eines Feindes dorthin, bildet der Körper stattdessen Antikörper gegen ihn.
Zwillinge, beide 25. Du entscheidest, wen von beiden du spielst. Der andere Zwilling wird zur Spielwelt: Alles geschieht in seinem Körper.
Somanauten schrumpfen nicht selbst. Der Körper liegt in einer Kapsel, während das Bewusstsein einen 200 Nanometer großen Avatar steuert. Stirbt der Avatar, druckt die Kapsel einen neuen.
Der Wirt weiß, dass du in ihm steckst. Seine Stimme hörst du in der Hörschnecke. Und durch die Netzhaut seines Auges siehst du den Raum, in dem dein eigener Körper liegt.
„Soma“ ist griechisch für Körper. „Naut“ bedeutet Reisender – wie in „Astronaut“.
Ein früher Build in Unreal Engine 5: eine Vene, eine Klappe, die Mündung einer Kapillare und der Weg hinaus ins Gewebe. Alles wird sich noch ändern.
Alle anderen Bilder auf dieser Website sind Concept-Art.
Steam 2027
Das Spiel ist in Entwicklung. Der Release auf Steam ist für 2027 geplant.